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Industrie du jeu vidéo ·

Le briefing jeu vidéo — mardi 3 novembre 2026

Les actualités de l’industrie du jeu vidéo et des joueurs, avec leurs sources et illustrations.

Dans cette édition 8 brèves
  1. Steam : un relevé indépendant mesure les déclarations de contenu généré par IA
  2. Thief Remastered : sortie le 3 décembre avec une nouvelle campagne
  3. Frostpunk 2 : The Surge sortira le 14 décembre, avant un passage à la maintenance
  4. Gamescom Asia : 219 546 visiteurs annoncés à Bangkok
  5. Destiny 2 : Bungie précise quels contenus retirés doivent revenir
  6. Dune II : GOG décrit les droits qui bloquent une réédition
  7. AMD FSR 2.4 : l’upscaling par IA étendu aux RX 6000 et à certains Ryzen
  8. France : le SELL estime à 38,7 millions le nombre de joueurs

Steam : un relevé indépendant mesure les déclarations de contenu généré par IA

Relevé relayé le 2 novembre · Déclarations constatées au 1er novembre

Le contributeur ploz rapporte que 49,9 % des jeux sortis sur Steam en octobre 2026 comportent une déclaration de contenu généré par intelligence artificielle, contre 26,4 % pour les sorties d’octobre 2025. Son graphique porte sur 63 596 jeux publiés depuis janvier 2024. Chaque titre est classé dans son mois de sortie, à partir de la déclaration constatée au 1er novembre 2026, y compris lorsque celle-ci a été ajoutée après la commercialisation.

Pour les sorties de 2026, l’auteur relève une déclaration dans 47 % des jeux ayant moins de dix évaluations, contre 14 % de ceux qui en comptent au moins mille. Les illustrations représentent l’usage le plus souvent cité, devant les textes et traductions. Ces résultats sont ceux de l’auteur, qui exploite également PCGame.com et y propose un filtrage des jeux selon l’usage déclaré de l’IA.

Le relevé mesure les déclarations enregistrées, sans recenser les usages non déclarés. Steam impose de remplir son questionnaire de contenu avant l’examen du jeu : la déclaration n’est donc pas facultative. La documentation actuelle vise le contenu consommé par les joueurs, comme les images, sons, récits ou traductions, et distingue contenu pré-généré et génération pendant la partie. Le contributeur signale un changement de périmètre en janvier 2026 ; les périodes ne correspondent donc pas toutes aux mêmes règles.

Relevé indépendant : déclarations d’IA des sorties Steam, données au 1er novembre

Relevé indépendant : déclarations d’IA des sorties Steam, données au 1er novembre

Graphique : PCGame.com / u/ploz ; données publiques Steam

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Thief Remastered : sortie le 3 décembre avec une nouvelle campagne

Annonce du 2 novembre · PC et consoles

Nightdive Studios, Eidos-Montréal et Atari fixent Thief: The Dark Project Remastered au 3 décembre 2026 sur PC (Steam, Epic Games Store et GOG), PS5, PS4, Xbox Series, Switch 2 et Switch, avec prise en charge de Xbox Play Anywhere. Le remaster réunit le jeu de 1998, les missions et ajouts de Thief Gold, ainsi qu’une campagne inédite incluse au lancement : The Tarnished Mirror.

Cette campagne est réalisée par les créateurs du mod The Black Parade. Située entre les deux premiers Thief, elle introduit de nouveaux lieux, factions et ennemis, dans une intrigue passant d’un vol à une captivité puis à une nécropole engloutie. L’annonce porte sur une nouvelle aventure officielle, distincte de The Black Parade. Le communiqué annonce également la compatibilité avec les mods créés par les joueurs, dont ce dernier.

Les tarifs numériques annoncés en dollars sont de 29,99 $ pour l’édition standard et 34,99 $ pour la Deluxe, comprenant livre d’illustrations, bande originale et extrait d’une future novélisation. Le passage de la version Switch à l’édition Switch 2 sera gratuit.

Thief: The Dark Project Remastered — illustration du communiqué

Thief: The Dark Project Remastered — illustration du communiqué

Nightdive Studios / Eidos-Montréal / Atari

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Frostpunk 2 : The Surge sortira le 14 décembre, avant un passage à la maintenance

Pologne · Annonce du 2 novembre · PC et consoles

11 bit studios fixe au 14 décembre la sortie de The Surge, troisième extension de Frostpunk 2, sur PC et consoles. Le studio la présente comme la dernière grande extension du jeu. Après cette sortie, le suivi de Frostpunk 2 doit se concentrer sur la maintenance.

La nouvelle campagne suit une communauté arrivée dans une vallée après avoir traversé les États-Unis gelés. Les choix du joueur orientent le déroulement du récit. De nouvelles ressources et des systèmes d’automatisation s’accompagnent de désaccords entre factions sur leur utilisation. L’extension introduit aussi une technologie permettant de récupérer et de stocker des ressources pendant les tempêtes, ainsi que l’exploration de grottes et de ruines.

11 bit indique poursuivre le travail sur l’univers avec Frostpunk 1886 et un autre projet, encore non annoncé, situé dans un genre différent. Le communiqué ne fournit pas de prix en euros pour The Surge.

Sources

Gamescom Asia : 219 546 visiteurs annoncés à Bangkok

Thaïlande · Bilan publié le 2 novembre · Chiffres provisoires

Les organisateurs de gamescom asia x Thailand Game Show annoncent 219 546 visiteurs issus de 113 pays et territoires pour l’édition tenue du 29 octobre au 1er novembre à Bangkok. Ce bilan repose sur le relevé du 1er novembre à 19 h 30, heure locale ; les résultats définitifs peuvent encore être ajustés.

Le salon a réuni 335 exposants et pavillons provenant de 29 pays, contre 294 en 2025. Les organisateurs indiquent que 64 % venaient de l’extérieur de la Thaïlande. La fréquentation professionnelle atteint 6 923 personnes de 78 pays, contre 5 590 l’an dernier.

Au total, 582 jeux étaient présentés, dont 347 titres indépendants. Le pavillon thaïlandais soutenu par la Depa rassemblait plus de 90 jeux locaux. Le programme de conférences comptait 81 intervenants de 27 pays sur quatre scènes. La prochaine édition est annoncée du 21 au 24 octobre 2027, de nouveau à Bangkok.

Sources

gamescom asia x Thailand Game Show — logo

gamescom asia x Thailand Game Show — logo

gamescom asia / Thailand Game Show ; via communiqué des organisateurs

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Destiny 2 : Bungie précise quels contenus retirés doivent revenir

États-Unis · Rattrapage du 29 octobre

Bungie détaille son projet de restauration des contenus retirés de Destiny 2. La première liste de travail comprend les campagnes La Guerre rouge, La Malédiction d’Osiris, L’Esprit tutélaire et Renégats, ainsi que leurs assauts, raids et antres de raid. La Ménagerie figure également parmi les objectifs, avec des récompenses remises au goût du jour. Bungie prévoit de rendre ce contenu accessible à tous les joueurs.

Les destinations en exploration libre, des activités des saisons 9 à 23 et certaines cartes compétitives figurent parmi les objectifs supplémentaires. Leur retour ne bénéficie pas du même degré d’engagement. Le studio explique aussi ne pas disposer actuellement d’une solution pour tout rétablir, notamment les missions narratives saisonnières et certains espaces.

Le calendrier publié prévoit une préproduction jusqu’à janvier ou février 2027, puis environ douze mois de production. Février 2027 correspond donc au démarrage prévu de cette phase de développement, pas à une date de remise en ligne. Bungie n’annonce pas encore de jour de sortie pour ces contenus.

Sources

Destiny 2 — calendrier de développement du retour des contenus

Destiny 2 — calendrier de développement du retour des contenus

Bungie

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Dune II : GOG décrit les droits qui bloquent une réédition

Pologne / États-Unis · Entretien du 1er novembre, rattrapage

GOG cherche à rendre Dune II de nouveau disponible, mais doit résoudre plusieurs questions de droits. Dans un entretien à GamesRadar+, Marcin Paczyński, responsable des partenariats commerciaux chez GOG, décrit une chaîne d’autorisations qui dépasse le seul accord avec le détenteur du jeu.

Selon lui, Electronic Arts contrôle le code et les éléments du titre de Westwood. Les liens avec le film de 1984 font aussi intervenir Universal et les ayants droit de Dino De Laurentiis, tandis que l’univers littéraire relève des ayants droit de Frank Herbert. Les accords associés aux nouveaux films et aux jeux Dune ajoutent Legendary et Funcom à ces discussions.

Paczyński souligne que la portée de l’exclusivité de Funcom sur la réédition d’un ancien jeu reste à clarifier. Il ne présente donc pas cet accord comme un refus définitivement établi. GOG n’annonce à ce stade ni retour commercial de Dune II ni calendrier de résolution.

Sources

Dune II — capture reproduite dans l’entretien

Dune II — capture reproduite dans l’entretien

Westwood Studios / ayants droit du jeu ; image créditée MobyGames par GamesRadar+

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AMD FSR 2.4 : l’upscaling par IA étendu aux RX 6000 et à certains Ryzen

Matériel · Rattrapage du 28 octobre · Outils pour développeurs

AMD a publié le SDK FSR 2.4, qui étend la reconstruction d’image par apprentissage automatique FSR Upscaling 4.1.2 aux Radeon RX 6000 et à plusieurs processeurs Ryzen avec circuit graphique intégré. Les Ryzen AI Max 300 et 400 utilisent le modèle complet ; certains Ryzen AI 9 300 et 400, ainsi que les Z2 Extreme et Z2 A concernés, emploient un modèle allégé adapté à leurs ressources.

Le kit apporte également la prise en charge de Vulkan pour l’upscaling et la génération d’images, avec une parité fonctionnelle annoncée avec DirectX 12 à l’exception du relevé Intel PresentMon. Sur Radeon RX 9000, la génération d’images bénéficie d’un mécanisme de régulation de leur cadence assisté par le pilote.

Ces fonctions doivent être intégrées et prises en charge par le jeu, avec le matériel et les pilotes compatibles. La publication du SDK ne les active donc pas automatiquement dans l’ensemble du catalogue existant.

Sources

AMD FSR SDK — illustration officielle

AMD FSR SDK — illustration officielle

AMD / GPUOpen

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France : le SELL estime à 38,7 millions le nombre de joueurs

Étude 2026 · Rattrapage de la publication du 21 octobre

L’étude « Les Français et le jeu vidéo » du SELL et de Médiamétrie estime à 38,7 millions le nombre de joueurs en France, soit 69 % des personnes de 10 à 80 ans. Le rapport d’octobre 2026 indique un âge moyen de 40 ans et une répartition de 50 % de femmes et 50 % d’hommes parmi les joueurs. Les adultes représentent 89 % de cette population.

Trois joueurs sur quatre pratiquent au moins une fois par semaine. Le temps hebdomadaire moyen annoncé est de 5 heures et 23 minutes. Ces indicateurs de pratique ne correspondent pas à un décompte d’acheteurs ou d’abonnés à un service.

L’enquête a été menée en ligne du 2 au 24 juin 2026 auprès de 4 002 personnes de 10 à 80 ans, sur un échantillon présenté comme représentatif de cette population. Les résultats ont été annoncés le 21 octobre : il s’agit ici d’un rattrapage du rapport, et non d’une nouvelle mesure réalisée en novembre.