Il y a 40 ans ·
Il y a quarante ans — 4 novembre 2026
Les archives du jeu vidéo quarante ans auparavant, avec leurs dates, sources et illustrations.
Dans cette édition 3 brèves
Napoleon at War obtient 95 % dans CRASH
Dans son numéro de novembre 1986, CRASH attribue 95 % et sa distinction « CRASH Smash » à Napoleon at War. Édité par CCS au prix indiqué de 8,95 livres, le jeu de Ken Wright place un joueur à la tête de l’armée de Napoléon face aux forces russes commandées par Bennigsen.
Le test décrit des ordres donnés à un corps entier ou à des divisions, trois unités d’artillerie, des mouvements ennemis partiellement cachés et trois niveaux de difficulté. Les unités affaiblies peuvent être réorganisées. Le magazine signale aussi un problème intermittent empêchant certains ordres et précise n’avoir réussi à charger son exemplaire que sur Spectrum 48K ou 48K Plus, malgré la compatibilité 128K annoncée sur la boîte.
Il s’agit d’un article du numéro daté de novembre, consulté dans sa transcription CRASH Online ; aucune sortie au 4 novembre n’est établie par ce document.
Sources
- CRASH n°34 — Napoleon at War (nouvel onglet) — CRASH / rubrique Frontline ; transcription CRASH Online
Napoleon at War — carte et unités sur ZX Spectrum.
Ken Wright / CCS ; capture reproduite par CRASH Online
Provenance (nouvel onglet) ↗Tilt décrit un Star Trek fondé sur les ordres à l’équipage
Tilt consacre deux pages à Star Trek dans son numéro de novembre 1986. Le test porte sur une aventure spatiale textuelle publiée sur disquette par Simon & Schuster pour Commodore 64, avec des versions Apple et IBM également mentionnées. Le joueur dirige l’Enterprise et recherche un équipage disparu.
L’article insiste sur les commandes adressées aux membres de l’équipage : il faut appeler les subordonnés par leur nom et employer le vocabulaire adapté à leurs tâches. La connaissance de l’anglais et de l’univers de la série intervient dans les échanges et les informations de l’ordinateur de bord. Les sauvegardes permettent de poursuivre une exploration étalée sur de nombreuses heures.
Le magazine relève une présentation principalement textuelle et la lenteur de la version C64. Ces éléments proviennent des pages 55 et 56 du scan ; la date de novembre est celle du numéro, sans preuve d’une sortie commerciale le 4.
Sources
- Tilt n°36 — Star Trek, pages 55–56 (nouvel onglet) — D. S. / Tilt, Éditions Mondiales ; scan Abandonware Magazines
Tilt n°36 — début du test Star Trek, page 55 à droite.
Tilt / Éditions Mondiales ; scan Abandonware Magazines
Provenance (nouvel onglet) ↗
Tilt n°36 — suite du test Star Trek, en haut de la page 56.
Tilt / Éditions Mondiales ; scan Abandonware Magazines
Provenance (nouvel onglet) ↗The Music Studio transforme Amiga et Atari ST en ateliers de composition
COMPUTE! teste The Music Studio d’Activision sur Amiga et Atari ST dans son numéro de novembre 1986. Le programme demande au moins 512 Ko de mémoire. Stefan Lipson décrit une composition à la souris sur une portée, avec réglage du tempo, de la mesure et du volume.
Quinze sons prédéfinis sont associés à des couleurs pour distinguer les instruments ; sur Amiga, quatre parties peuvent être jouées simultanément. Un éditeur permet de créer ou modifier les timbres, tandis que Music Paintbox remplace les notes par des traits colorés. Le logiciel peut également piloter un clavier MIDI, avec l’interface nécessaire.
Le test souligne une limite de l’impression : sur une imprimante noir et blanc, la portée unique perd les couleurs permettant de distinguer les différentes parties. Le contenu est consulté dans sa transcription en ligne ; la petite image du logiciel accompagne l’article, mais ne remplace pas le scan complet de la page.
Sources
- COMPUTE! n°78 — The Music Studio for Amiga and Atari ST (nouvel onglet) — Stefan Lipson / COMPUTE! ; transcription Atari Magazines
The Music Studio — composition sur portée.
Activision ; photographie reproduite par COMPUTE! / Atari Magazines
Provenance (nouvel onglet) ↗