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Il y a 40 ans ·

Il y a quarante ans — 3 novembre 2026

Les archives du jeu vidéo quarante ans auparavant, avec leurs dates, sources et illustrations.

Dans cette édition 5 brèves
  1. Hacker II : piloter l’infiltration sur quatre moniteurs
  2. Apple IIGS : les graphismes et le son dans COMPUTE!
  3. Aftershock : réparer une centrale après un séisme
  4. The Music Machine : échantillonneur, séquenceur et MIDI pour Spectrum
  5. Innelec : distribution, traduction et développement vers le marché professionnel

Hacker II : piloter l’infiltration sur quatre moniteurs

Il y a 40 ans · COMPUTE! n°78, novembre 1986 · États-Unis

Dans son numéro de novembre 1986, COMPUTE! teste Hacker II: The Doomsday Papers d’Activision. Le joueur dirige à distance des robots chargés de pénétrer dans un complexe de renseignement en Sibérie et d’y récupérer des documents.

L’interface répartit la surveillance entre quatre moniteurs et 38 caméras. Le joueur peut enregistrer des séquences puis les substituer aux images en direct afin de dissimuler le passage de ses machines. Il doit surveiller les déplacements des gardes tout en pilotant l’infiltration.

Neil Randall relève notamment l’absence de fonction de sauvegarde : une partie interrompue ne peut pas être reprise à l’endroit quitté. Le scan de la page 67 et la transcription de l’article sont disponibles ci-dessous. Novembre 1986 est le mois du numéro consulté, pas une date de sortie établie au 3 novembre.

Sources

Hacker II — interface à plusieurs moniteurs

Hacker II — interface à plusieurs moniteurs

Activision ; reproduction COMPUTE! / AtariMagazines

Provenance (nouvel onglet) ↗
COMPUTE! novembre 1986 — Hacker II, p.67

COMPUTE! novembre 1986 — Hacker II, p.67

COMPUTE! Publications ; numérisation Internet Archive

Provenance (nouvel onglet) ↗

Apple IIGS : les graphismes et le son dans COMPUTE!

Il y a 40 ans · COMPUTE! n°78, novembre 1986 · États-Unis

COMPUTE! consacre un article de son numéro de novembre 1986 à l’Apple IIGS. David D. Thornburg présente un micro-ordinateur doté d’un processeur 16 bits et de 256 Ko de mémoire, conçu pour conserver l’usage des logiciels Apple II tout en ajoutant de nouveaux modes graphiques et sonores.

Le magazine décrit un affichage de 320 × 200 pixels avec jusqu’à 16 couleurs par ligne, ou de 640 × 200 avec quatre couleurs par ligne, choisies dans une palette de 4 096 couleurs. La puce sonore Ensoniq dispose de 32 oscillateurs et de 64 Ko de mémoire dédiée ; l’article mentionne la production de 15 voix musicales.

Un réglage de vitesse permet de retrouver le comportement attendu par les anciens logiciels, notamment les jeux sensibles à la cadence de la machine. L’ouverture de l’article a été contrôlée sur scan ; les précisions techniques sont aussi accessibles dans la transcription complète.

Sources

COMPUTE! novembre 1986 — Apple IIGS, p.18

COMPUTE! novembre 1986 — Apple IIGS, p.18

COMPUTE! Publications ; numérisation Internet Archive

Provenance (nouvel onglet) ↗
Illustration éditoriale de l’article Apple IIGS

Illustration éditoriale de l’article Apple IIGS

COMPUTE! Publications ; reproduction AtariMagazines, illustrateur non identifié

Provenance (nouvel onglet) ↗

Aftershock : réparer une centrale après un séisme

Il y a 40 ans · CRASH n°34, novembre 1986 · Royaume-Uni · ZX Spectrum

Dans le numéro 34 de CRASH, daté de novembre 1986, Aftershock est présenté comme une aventure textuelle illustrée publiée par Interceptor. Un séisme endommage une ville et sa centrale nucléaire. Le personnage, qui a participé à la conception de l’installation, doit quitter son bureau abîmé et atteindre le réacteur.

Le refroidissement principal perd de la pression, tandis que le dispositif de secours souffre d’une défaillance de vanne. Le jeu demande de comprendre les lieux et de formuler des commandes, avec des phrases et des prépositions parfois nécessaires à leur reconnaissance.

CRASH indique un prix de 9,99 £ et attribue une note globale de 89 %. Cette brève repose sur la transcription conservée par CRASH Online et son illustration ; le scan intégral de l’article n’a pas été consulté. Le mois est celui du numéro, sans affirmation d’une sortie le 3 novembre.

Sources

Aftershock — illustration de l’article CRASH

Aftershock — illustration de l’article CRASH

Interceptor ; reproduction CRASH Online

Provenance (nouvel onglet) ↗

The Music Machine : échantillonneur, séquenceur et MIDI pour Spectrum

Royaume-Uni · CRASH n°34, novembre 1986 · Transcription de l’article

Dans sa rubrique Tech Niche, Jon Bates présente The Music Machine de RAM/Flare, vendu 49,95 £ pour le ZX Spectrum. Le périphérique est fourni avec un microphone et des sons préenregistrés. Il permet de capturer des sons, de les modifier, puis de composer des séquences et des rythmes. Les morceaux, rythmes et échantillons peuvent être sauvegardés sur cassette ou Microdrive.

La capacité annoncée dans le test est d’une seconde au total pour huit échantillons. L’éditeur permet de supprimer des portions du son, d’en inverser la lecture ou de créer une boucle. Le séquenceur assemble des mesures ; l’interface MIDI transmet et reçoit notes, hauteurs et synchronisation sur seize canaux.

Bates précise que le logiciel ne joue pas simultanément une mélodie et une séquence de batterie en interne. Il décrit l’emploi d’un instrument MIDI externe ou d’un enregistrement comme solutions. Une version logicielle 128 Ko augmentant la durée d’échantillonnage est annoncée comme à venir.

The Music Machine — boîtier illustrant le test de CRASH

The Music Machine — boîtier illustrant le test de CRASH

CRASH / Newsfield ; archive CRASH Online

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Innelec : distribution, traduction et développement vers le marché professionnel

France · Tilt n°36, novembre 1986 · Entretien, pages 16–17

Interrogé par Mathieu Brisou dans Tilt, Denis Thébaud indique qu’Innelec, créée en 1983 avec 250 000 francs de capital et trois personnes, compte désormais 32 collaborateurs et un catalogue de 1 500 titres. Il annonce un chiffre d’affaires prévisionnel d’environ 50 millions de francs pour 1986 : il s’agit d’une prévision communiquée au magazine, et non d’un résultat annuel arrêté.

Le dirigeant décrit Micropool comme un regroupement d’éditeurs et de distributeurs assurant la diffusion de logiciels dans plusieurs pays et leur traduction. Après huit mois d’existence, il cite trois contrats principaux avec Mirrorsoft, Melbourne House et Martech. Il souligne notamment l’utilité des traductions de programmes et notices pour les jeux d’aventure.

Thébaud présente le logiciel professionnel sur PC et compatibles comme un axe de développement. Il détaille un accord avec Digital Research : les acheteurs d’un PC Amstrad doivent recevoir un catalogue de produits GEM avec un coupon de commande adressé à Innelec. Il annonce aussi la distribution de produits Borland et Memsoft.

Tilt n°36 — entretien Innelec, pages 16–17

Tilt n°36 — entretien Innelec, pages 16–17

Tilt ; propos recueillis par Mathieu Brisou ; scan Abandonware Magazines

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